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TacticalOps 3.4.0 released
03.06.03 02:58 - j3rky


Dieser Patch ist nur mit der Retail-Version von Tactical Ops: Assault On Terror kompatibel. Patches für die kostenlose Mod-Version für Besitzer von Unreal Tournament werden nicht von Atari's technischem Support unterstützt.

Der Patch ist 96.7 MB gross und kann von einem der Mirrors in unserer Download-Sektion heruntergeladen werden. Nachdem der Patch auf Deiner lokalen Festplatte gespeichert wurde, starte das Installationsprogramm mit einem Doppelklick auf die Datei und folge den Installationsanweisungen des Programms. Der Patch stellt automatisch fest, wo das Spiel installiert wurde und führt die erforderlichen Anpassungen automatisch durch.


Neuerungen

- zuletzt benutztes Player-Modell je Team
- Fernglas
- konfigurierbare Leiter-Sounds (im Editor)
- Keybind für zuletzt benutzte Waffe
- neues Punktesystem
- Bestrafung für Team-Killer
- Spamschutz: Spieler können denselben Text innerhalb von 7 Sek. nicht 2x senden
- Spamschutz: Spieler können keine mehrzeiligen Spam-Skripte benutzen
- IP-Adressen der Spieler werden standardmässig mitgeloggt
- Persönliche Einstellungen für "SwitchToLastWeapon" nach dem Werfen einer Granate
- Persönliche Einstellungen für "PunishTK" und WebAdmin-Eintrag
- bAllowBehindView & WebAdmin-Eintrag
- Admin-Befehle für PunishTK & AllowBehindView während des Spiels
- Globale Nachricht, wenn Spieler vom Admin herausgeworfen oder gebanned wurde



Veränderungen

- Einschußstellen besser sichtbar
- verbesserte Partikel-Performance
- Schadenstyp für Messer geändert zu 'stab'
- wenn man vor dem Werfen einer scharfen Handgranate stirbt, dann explodiert die Handgranate trotzdem
- Mutator-Hook für HandlePickupQuery wieder hinzugefügt
- Scoreboard-Layout
- effizientere Blendgranaten
- maximaler Schaden für Messer auf 200 erhöht
- Teamsay-Modus als solcher sichtbar
- Admins können mit toten Spielern chatten (auch im Spectator-Modus)
- die erste Preround ist doppelt so lang wie vorgegeben, damit die Spieler beim Map-Wechsel neu zum Server verbinden können
- Anzahl angezeigter Text-Nachrichten von 4 auf 6 erhöht
- Killmessages werden länger angezeigt
- merkwuerdige Zahlen im Ingame-Browser
- einige Zeichen in Spielernamen sind verboten
- Aufruf von fire(), um norecoil cheat zu unterbinden
- Zielfehler während des Schwimmens erhöht
- Standard-Augenhöhe der Spieler verändert
- Ban-Liste auf max. 250 Einträge erweitert
- M16 Magazin auf 20 Schuss reduziert
- "Now viewing from" Nachricht beim zuruecksetzen der Spieler entfernt
- Minuszeichen im HUD weggelassen - negative Geldbeträge sind jetzt 5-stellig
- Einzel- und Dreifachschüsse haben jetzt einen Genauigkeitsbonus
- M4m204 ist jetzt ein reguläres M4 mit m203 Granatwerfer
- Preis für die Saiga um $250 erhöht
- veränderter Schaden für Sturmgewehre, damit sie auf kurze Distanz mit SMGs mithalten können
- besser ausbalancierte Waffen
- durchsichtiges Scoreboard
- Spieler mit einer ID grösser als 256 können gevoted werden
- Preis für die Spas wurde um $100 erhöht



Behobene Fehler

- Cheats (Buyzone, Munition, Geld, Taunt Anim Hack, Taunt während des Schiessens, Cenverview, Norecoil)
- Absturz während des Map-Wechsels
- Webserver im Scoreboard als Spectator aufgeführt
- wenn man tot ist und einen der Tabs öffnet, wird nachwievor der Name des verfolgten Spielers angezeigt
- bei negativen Geldbeträgen kann nichts verkauft werden
- Kaufmenü-Binding für AltAmmo ist jetzt auf 0 gesetzt
- Kaufmenü verschwindet beim öffnen der Konsole
- BuyMenu-Knopf schliesst beim ersten Betätigen nicht das Kaufmenü
- Waffe kann während des Gehens nicht weggeworfen werden
- \n\n\n\n IRC Bug
- fehlerhafter Kommandozeilen-Parameter, um das Spiel nach dem Start sofort zu einem Server zu verbinden
- Map Fixes schienen nicht auf Servern zu funktionieren
- Continous Nickchange Skripte verhindert
- Spieler bekommen jetzt keine ID 0 mehr
- kein Precaching beim Erstellen eines Screenshots
- Messer können nicht per Keybind gekauft werden
- 3 Round Burst Ladehemmung beim M16
- beim Abfeuern einer Automatikwaffe in gebückter Haltung wird der Spieler in stehender Haltung angezeigt
- Granaten: Balken erscheint manchmal nicht (auch nicht für scharfe Handgranaten)
- Raging Bull wirft Hülsen aus
- Weapons Offset Berechnung - verantwortlich für ungenaue Zielrichtung in der Nähe von Wänden, bei der OICW im Zoom-Modus usw.
- Zoom Replication im Spectator Modus
- Rundenzahl startet bei 0 anstatt 1
- Laden des TO_MessageMutator entfernt andere Mutators
- Zoom nicht aufgehoben bei "gotostate(dying)"
- Accessed Nones im ActorResetter verursacht von BlockedPaths Actors
- BuyKnives Befehl entfernt
- WebAdmin ExplosionFF Checkbox funktioniert nicht
- IRC verbindet bei verwendung unzulässiger Zeichen nicht
- Animrate beim Gehen
- ungenaues Fadenkreuz
- Accessed None im Botcode
- Console timer bug




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